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Property在C++中的实现与应用

以下是在C++中实现属性(Property)的完整实现方案,结合模板技术和运算符重载实现类型安全的属性访问,支持独立模块化封装:

#include <iostream>
#include <functional>

template<typename HostType, typename ValueType>
class Property {
    using Getter = ValueType (HostType::*)() const;
    using Setter = void (HostType::*)(const ValueType&);

    HostType* host;
    Getter getter;
    Setter setter;

public:
    Property(HostType* h, Getter g, Setter s = nullptr)
        : host(h), getter(g), setter(s) {}

    // 读取属性值运算符重载 
    operator ValueType() const {
        if (!getter) throw std::logic_error("Getter not defined");
        return (host->*getter)();
    }

    // 赋值运算符重载 
    ValueType operator=(const ValueType& value) {
        if (!setter) throw std::logic_error("Setter not defined");
        (host->*setter)(value);
        return value;
    }

    // 只读属性特化 
    class ReadOnly {
        Getter getter;
        const HostType* host;
    public:
        ReadOnly(const HostType* h, Getter g) : host(h), getter(g) {}
        operator ValueType() const { return (host->*getter)(); }
    };

    // 重载 << 运算符
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Property& prop) {
        os << static_cast<ValueType>(prop);
        return os;
    }

    // 重载 << 运算符(只读属性)
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const ReadOnly& prop) {
        os << static_cast<ValueType>(prop);
        return os;
    }
};
#include "Property.h"

/* 使用示例 */
class User {
    std::string name_;
    int age_;

    // 私有访问方法 
    std::string get_name() const { return name_; }
    void set_name(const std::string& val) { name_ = val; }
    int get_age() const { return age_; }

public:
    // 公开属性定义 
    Property<User, std::string> Name{
        this, 
        &User::get_name,
        &User::set_name 
    };

    Property<User, int>::ReadOnly Age{
        this,
        &User::get_age 
    };

    User(const std::string& name, int age) 
        : name_(name), age_(age) {}
};

int main() {
    User user("zhengtianzuo", 18);

    // 属性赋值 
    user.Name = "zhengtianzuo";

    // 属性读取 
    std::cout << "Name: " << user.Name << std::endl;
    std::cout << "Age: " << user.Age << std::endl;

    // user.Age = 20; // 编译错误(只读属性)
    return 0;
}

实现原理分析

  • 模板类设计: Property模板类封装宿主对象指针、getter/setter方法指针 通过HostType模板参数实现与宿主类的解耦 使用嵌套类ReadOnly实现只读属性特化
  • 运算符重载: operator ValueType()实现属性值的隐式转换(读取操作) operator=重载实现属性赋值操作 通过函数指针调用实际存取方法
  • 类型安全检查: getter/setter必须匹配宿主类和值类型 只读属性禁用赋值运算符(编译期检查)

关键特性

  • 访问控制: 通过setter存在性判断实现读写/只读控制 支持自定义存取逻辑(如数据校验)
  • 性能优化: 零运行时开销(编译期绑定) 不依赖虚函数或动态类型检查
  • 模块独立性: 属性实现与业务逻辑完全解耦 可复用至任意需要属性特征的类

扩展应用场景

// 数据校验示例 
class Temperature {
    double celsius_;

    double get_c() const { return celsius_; }
    void set_c(double val) { 
        if(val < -273.15) throw std::range_error("Below absolute zero");
        celsius_ = val;
    }

public:
    Property<Temperature, double> Celsius{this, &Temperature::get_c, &Temperature::set_c};
};

// 派生类支持 
class Animal {
protected:
    virtual std::string sound() const = 0;
};

class Dog : public Animal {
    std::string sound() const override { return "Woof"; }
public:
    Property<Dog, std::string> Sound{this, &Dog::sound};
};

该实现方案完整实现了C++中的属性特征,通过模板技术和运算符重载提供了类型安全、高性能的属性访问机制,可作为独立模块集成到各类项目中。

完整代码

Github